เกมคอมพิวเตอร์ ในขณะที่ผู้ปกครองหลายคนกังวลว่าลูก ๆ ของพวกเขาใช้เวลาเล่น เกมคอมพิวเตอร์มากเกินไป Kelcey Sihanourath ก็ดีใจที่เห็น Owain ลูกชายของเธอหยิบ แท็บเล็ต ขึ้นมาตอนนี้อายุ 13 ปีเขาได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคสมาธิสั้น ในโรงเรียนอนุบาล
ตั้งแต่นั้นมาครอบครัวที่อาศัยอยู่ใน เมืองสะวันนารัฐจอร์เจียของสหรัฐอเมริกาได้พา Owain ไปพบนักกิจกรรมบําบัด เพื่อช่วยให้เขารับมือ กับงานประจําวันได้ดีขึ้น
พวกเขายังลองใช้ยา แต่ต้องหยุดหลังจากยาที่กําหนด ทําให้ไมเกรนปกติของเด็กชายรุนแรงขึ้น และทําให้เขาป่วย ด้วยสมาธิสั้นที่ยังคง ส่งผลกระทบต่อผลการเรียนของ Owain อย่างต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Kelcey กล่าวว่าเธอ “หวังว่าจะมีตัวเลือกอื่น ๆ ”
“ฉันเห็นเขาพยายามทําความเข้าใจ ว่าทําไมเขาถึงไม่สามารถจดจ่อได้ และความหงุดหงิดที่เขามี เมื่อเขาพยายามอย่างหนัก และยังคงฟุ้งซ่านอยู่” “มันทําให้หัวใจของฉันแตกสลาย และฉันก็รู้สึกสิ้นหวัง”
ในที่สุดความช่วยเหลือก็มาถึง จากสิ่งที่ตอนแรกดูเหมือนว่า ไม่ลงรอยกันอย่างมาก เกมคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า EndeavorRx
ในปี 2020 มันกลายเป็นเกมแรก ที่ได้รับการอนุมัติจาก สํานักงานคณะกรรมการอาหารและยาแห่งสหรัฐอเมริกา (FDA) เพื่อใช้ในการรักษาโรคสมาธิสั้นในเด็ก
ปัจจุบันมีเฉพาะในใบสั่งยาจากแพทย์ ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น EndeavorRx ในแวบแรกดูคล้ายกับเกมอื่น ๆ นับไม่ถ้วน คุณสามารถควบคุมมนุษย์ต่างดาวตัวน้อย ที่แข่งบนยานอวกาศผ่านโลกต่าง ๆ ที่ต้องเก็บของ
แต่เกมที่ใช้แอป ได้รับการพัฒนาร่วมกับ นักประสาทวิทยาและได้รับการออกแบบ มาเพื่อกระตุ้นและปรับปรุง พื้นที่ของสมองที่มีบทบาทสําคัญ ในการทํางานของความสนใจ
แนวคิดก็คือมันฝึกเด็กที่มีสมาธิสั้น ให้ทํางานหลายอย่างพร้อมกันได้ดีขึ้น และเพิกเฉยต่อสิ่งรบกวน ด้วยอัลกอริทึมคอมพิวเตอร์ ที่วัดประสิทธิภาพของเขา และปรับแต่งความยากของเกมแบบเรียลไทม์ เมื่อแพทย์สั่งยาพ่อแม่ของเด็ก จะถูกส่งลิงก์การเปิดใช้งาน ที่จําเป็นก่อนที่จะเล่นเกม
Kelcey บอกว่าเธอ “สงสัยเล็กน้อย” แต่เมื่อปลายปี 2020 Owain เริ่มโปรแกรม 3 เดือนโดยเล่นเกมเป็นเวลา 25 นาทีต่อวัน จากนั้นเขาก็ทําอีกรอบเมื่อปีที่แล้ว “เขายอมรับว่ามันยากกว่าที่เขาคาดไว้เล็กน้อย” “แต่เขาเข้าใจว่าเขากําลังทํามัน เพื่อช่วยปรับปรุงโฟกัสของเขา เขายังคงมีแรงจูงใจอย่างมาก แม้จะมีความยากลําบาก และความผิดหวังที่มาพร้อมกับมัน”
หลังจากการประชุมแต่ละครั้งของ Owain เธอสังเกตเห็นพฤติกรรมประจําวันของเขา ในแอปและติดตามความคืบหน้าของเขา ในไม่ช้าเธอก็เริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเชิงบวกในพฤติกรรมของเขา ตัวอย่างเช่นการเตรียมพร้อมสําหรับโรงเรียนนั้น ราบรื่นขึ้นและไม่มีข้อความเชิงลบจากครู
และหลังจากล้มเหลวในชั้นประถมศึกษาปีที่ห้า Owain ก็ยิงขึ้นเพื่อรับ As และ Bs สําหรับงานของเขา “มันวิเศษมาก ที่ได้เห็นลูกชายของฉัน ประสบความสําเร็จ แต่ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อเห็นเขา มีความมั่นใจในตัวเอง” Kelcey “เขาไม่อารมณ์เสียและสับสนอีกต่อไป ว่าทําไมเขาถึงไม่เข้าใจ”
Eddie Martucci ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Akili บริษัทเทคโนโลยีในบอสตันที่อยู่เบื้องหลัง EndeavorRx กล่าวว่าเกมดังกล่าว ได้รับการออกแบบมา เพื่อส่งเสริมความก้าวหน้าทางปัญญา
“มันเป็นสิ่งที่ยากมาก ที่จะผ่านวิธีการทางโมเลกุลเช่นการกินยา แต่ปรากฎว่าสิ่งเร้าทางประสาทสัมผัส สามารถกระตุ้นส่วนต่าง ๆ ของสมองที่ควบคุมการทํางาน ของความรู้ความเข้าใจได้โดยตรง”
ตอนนี้บริษัทของเขาวางแผน ที่จะเปิดตัวเกมในยุโรปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในลอนดอนแอป Thymia ในสหราชอาณาจักร กําลังใช้เกมคอมพิวเตอร์ เพื่อช่วยให้แพทย์และผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์อื่น ๆ ตรวจพบและวินิจฉัยปัญหาสุขภาพจิต โดยเฉพาะภาวะซึมเศร้า
เกมหนึ่งเห็นว่าผู้ใช้ ต้องพยายามจดจําวัตถุที่เคลื่อนไหว ในขณะที่อีกเกมหนึ่งเป็น เกมไพ่ ที่ทดสอบหน่วยความจํา นอกเหนือจากประสิทธิภาพของผู้ป่วยในเกมแล้ว ความคิดเห็นและการแสดงออกทางสีหน้า ยังได้รับการตรวจสอบ และประเมินผลโดยแอพ ซึ่งเข้าถึงกล้องและไมโครโฟนของคอมพิวเตอร์หรือ โทรศัพท์มือถือ
ดร. Goria กล่าวว่าแอป “รวบรวมและสกัดตัวบ่งชี้ ทางชีวภาพที่เกี่ยวข้อง กับการทําความเข้าใจอาการซึมเศร้า ในทางที่ใช้ประโยชน์ได้และมีส่วนร่วม”
ทั้ง Akili และ Thymia กล่าวว่าแอปของพวกเขา ควรใช้นอกเหนือจากการตรวจสอบและการรักษา ที่นําโดยแพทย์ที่มีอยู่ และไม่ใช่เพื่อทดแทน นักจิตวิทยาวัยรุ่นในสหราชอาณาจักร Angela Karanja เห็นด้วย
สามารถติดตามเรื่องราว ข่าวไอที และ ทิปไอที
เรียบเรียง BOMEBAMB